TG3D StudioのScanatic™ Nunoファブリックスキャナー、Scanatic™ Nuno 3Dレンダリングソフトウェア、および3D衣料デザインのためのScanatic™ DC Suiteは、すべてこの目的のために設計されたSaaSソリューションです。Scanatic™ Nunoファブリックスキャナーに生地を置き、スマートフォンでスキャンするだけで、Scanatic™ Nuno 3Dソフトウェアがスキャンされた生地の色、光、およびその他の詳細を校正します。その生地はScanatic™ DC Suiteにインポートすることができます。
LVMH、ニューバランス、H&M、ユニクロ... これらの有名な大手ブランドは、2016年に立ち上げられた台湾のスタートアップ、TG3D Studioの顧客です。TG3D Studioの製品「Scanatic 360 Body Scanner」は、物理的な衣料店を革新し、ショッパーの衣料サイズを正確に測定することができます。
かつてはファッション業界とは無関係だったTG3D Studioの共同創業者であるジャック・ハイシュとリック・ユーは、実際にはセンサーとソフトウェアツールの開発者でした。ハイシュは、TG3D Studioはファッション会社ではなく、むしろファッション業界のデジタル変革を支援することを目指すスタートアップであると強調しています。TG3D Studioの次の目標は、DMKTZという新しいサービスブランドを作り出し、デジタル変革サービスを個々のデザイナーやWeb3のNFTプロジェクトにまで拡大することです。
3Dファッションソフトウェアは行き来の手間を削減し、返品率を10倍以上減らします
「バーチャルワールドとメタバースは未来のトレンドであり、ファッション業界全体が向かっている方向です」とハイシュは述べています。TG3D Studioは、リアルとバーチャルの衣料の相互作用を生み出す「フィジタル」スタイルにファッション業界を移行させるお手伝いをしています。
TG3D Studioは以前、デジタル変革のためのB2Bソリューションを提供していました。「過去には、ファッションデザインのプロセスは非常に長くかかりました:デザイナーはまず衣料のパターンを描き、コンピュータ画面上でサンプル生地を比較し、衣料の最終的な外観を想像しました。それから出力し、サンプリングし、カットしました。もし生地や質感が合わなければ、最初からやり直す必要がありました」とハイシュは語っています。反復的な衣料生産の最大の問題は、現在の2Dデザインでは衣料の全体の外観を完全に表現することができず、生地の質感も示すことができないことです。その結果、出力と校正、そして裁断のための行き来の手間が大量にかかります。
TG3D StudioのScanatic™ Nunoファブリックスキャナー、Scanatic™ Nuno 3Dレンダリングソフトウェア、および3D衣料デザインのためのScanatic™ DC Suiteは、すべてこの目的のために設計されたSaaSソリューションです。Scanatic™ Nunoファブリックスキャナーに生地を置き、スマートフォンでスキャンするだけで、Scanatic™ Nuno 3Dソフトウェアがスキャンされた生地の色、光、およびその他の詳細を校正します。その生地はScanatic™ DC Suiteにインポートすることができます。
衣料店のデジタル化は必須です。流行によって促された「デジタル変革」のトレンドに加えて、アディダスやナイキなどの一流ファッションブランドもサプライヤーやファッションデザイナーから3Dファブリックファイルを要求しています、とジャック・ハイシュは述べています。Lululemonにヨガパンツを供給するMakalotなどのサプライチェーンメーカーも需要に合わせてオンラインツールを採用する必要があります。
「以前のプロセスは3〜6ヶ月かかることがありましたが、私たちのソリューションではそれを1ヶ月に短縮することができ、返品率も40%から3%にまで減少しました」とジャック・ハイシュは述べています。「重要なのは、出力の手順を節約し、すべての仕立てをオンラインで表示し、エラーによる出力、校正、および仕立ての行き来プロセスを回避することです。」
新しいブランドDMKTZの構築:Web3の独立デザイナーやWeb2のパートナーをエンパワーメントする
昨年から、TG3D Studioは「DMKTZ」というブランドのもとで個々の独立スタジオへのサービス拡大を決定しました。「独立デザイナーやブランド、またはイラストレーターはWeb3における自分たちの役割を知らない」とジャック・ハイシュは語ります。一部のIPアニメキャラクターは衣装に固定されたスタイルであり、バリエーションが少ないです。しかし、メタバースではあらゆる種類のキャラクターが多様な外見を持つことができるとハイシュは述べています。
チームは完璧に3Dグラフィックスを表現できるSaaS製品を持っているため、ジャック・ハイシュはサービス範囲を拡大することを決定しました:独立デザイナーやWeb3のパートナーのための衣料作り。DMKTZは、共有経済とブランド管理に有益な価値を創造することを目指しています。
独立デザイナーは、生地スキャン機と3Dソフトウェアデザインサービスを使用して衣料デザインを作成することができます。デザインされた衣料はイラストレーターやブランド、またはNFTプロジェクトに使用することができます。さらに、異なる祭りのために異なる衣料スタイルをデザインすることもできます。これにより、アウトソーシングによってもたらされるコミュニケーションコストを削減するだけでなく、ブランドのイラストレーターやNFTプロジェクトがコミュニティと新しいタイプの相互作用を持つことができます。
ジャック・ハイシュによると、DMKTZは昨年末にクローズドベータテストフェーズに入り、ソフトウェアに100人以上の登録ユーザーがおり、RTFKT Studios(NikeのNFTファッションブランド)やCloneX Community(RTFKT Studiosと著名アーティスト村上隆のコラボレーション)を含む10のNFTプロジェクトとの協力についての議論が行われています。DMKTZは、今年の第2四半期に公式に自社ブランドをローンチする予定です。
ファッションのデジタル化は容易な課題ではなく、DMKTZはAIを活用してデザイナーの要求を満たします
デジタル衣料は、ファッションデザイナーが細部にわたる要件を満たすことができるのでしょうか?ジャック・ハイシュは、バーチャル衣料を作るには照明、しわ、色の変化、パターンのつながりの滑らかさなど、多くの細部に注意を払う必要があると説明しています。これらの細部の高い忠実度を確保するために、DMKTZは3つの主要な技術に頼っています。
これらの技術の最初は照明と影です。ファブリックスキャンマシンScanatic™ Nunoには、ファブリック上に影や死角ができないようにするために、異なる角度で8つのカメラが装備されています。これにより、バーチャル衣料が照明と影の面で元の衣料を正確に表現することができます。
2つ目と3つ目の技術は色と最小繰り返し単位に関わります。3DレンダリングソフトウェアScanatic™ Nuno 3Dでは、DMKTZは色の表示を補償し校正するための独自のアルゴリズムを持っています。さらに、DMKTZは画像認識のためのAI技術を開発し、バーチャル衣料のパターンのつながりの滑らかさを保証するために、縫い合わせるための適切なサイズの生地のピースを自動的に見つけることができます。創業者によれば、これらの3つの主要な技術に注意を払うことは、元の衣料を正確に表現する高忠実度のバーチャル衣料を作り出すために重要です。
ジャック・ハイシュはさらに説明しました。DMKTZの次のステップは、「ドレーピング」技術を開発し、衣料をよりリアルに見せることです。重要なのは、生地の重さと素材の特性を組み合わせて、デジタルイメージで最も鮮明なドレーピング効果をデザインすることです。
ジャック・ハイシュによれば、彼らは最近、足音をスキャンするための機械を発売しました。これは主にオンラインで靴を選ぶために使用されます。彼らは台湾の有名な靴ブランドとすでに協力しており、今年の店舗で見ることができるはずです。
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